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文:Bright菌
写在前面 :本作仍处于早期开发与封闭测试阶段,能处有临时借用的鸽塔美术素材 ,制作组承诺正式版会全部替换。防生

六个人 ,六个月,击人可以做出什么样的杂烩三角洲辅助线游戏?
这条已经有百万播放量的视频是独立游戏工作室TeamRanger的手笔 ,看过百晓生去年《梦神计划》访谈的游戏朋友可能对这个名字还有印象,如今他们经过一段时间的能处技术积累 ,带来了全新作品《Outpost》(前哨)。鸽塔
笔者有幸拿到了测试资格 ,在进行了两周左右的存射高强度测试后 ,决定给大伙安利一下这个目前还在紧密开发中 ,击人但游戏框架已经相当完整的杂烩大杂烩游戏。
RTS+肉鸽+塔防+基建+FPS ,每一条单独拎出来都是能处有着相当受众群体的热门标签 ,而Outpost的野心就是把里面宣传的内容全给缝上。很让人庆幸的是,尽管目前的三角洲开挂免费教程早期开发Demo卖相是稍微惨点,但比起“一切以实物为准”的概念预告不知高到哪去。
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《Outpost》(前哨)是一款仍处于早期开发的战利品驱动类FPS游戏,带有Roguelite元素和基地建设系统。
游戏的背景设定在一个名为“天印”的系统控制全球的后末日时代 ,这个听名字就像那种想毁灭人类的反叛AI的智能系统对人类造成了致命打击,幸存的人类依靠需要在移动基地“前哨”的掩护下避开“天印”的搜查 ,深入废墟回收物资以求生存。
但“前哨”的穹顶只能协助你暂时逃过“天印”的法眼,遍地的变异生物才是你拾荒路上的主要障碍 ,紧张刺激的废土捡垃圾之旅又双叒叕开始了 。
由于本作要素过多,我们先把这些系统各自拆开介绍,然后再来看看它们是怎么有机整合在一起的。
战利品驱动:
尽情享受捡垃圾的快乐
刚刚我们已经交代了游戏的大体背景,估计大家只记得废土捡垃圾了,而的确这也是游戏的核心玩法……之一。
本作探索模式分为数个【探索日】与一个【回收日】。三角洲官方
【探索日】中 ,玩家需要二选一探索区域开始搜刮作业。以自己的哨站为圆心 ,在四周的建筑物中搜集到高优先级资源就差不多可以呼叫撤退 。
成功撤退的【探索日】的收成会在【回收日】打包带走变成永久资源,虽说本着来都来了的精神 ,肯定是多毛点东西带回家最好,但回收物资会相应增加玩家在【回收日】撤离所需的时长。所以在【回收日】阶段你可以公开呼叫在线的其他玩家协同防御 ,而坚持到撤离舰队抵达就算一次探索的成功